João Faraco

Olá! 👋️Meu nome é João, sou designer de produtos digitais.

Venho projetando coisas desde 2006. Comecei como designer gráfico e gradualmente transitei para o design de produto digital. Trabalhei como designer solo, em equipes pequenas e grandes, e construí produtos para web, mobile e desktop.

Tenho um profundo comprometimento em manter uma abordagem hands-on, liderando pelo exemplo para inspirar criatividade e excelência dentro da equipe.

Educação

2009

Programa de Pós-Graduação na PUC-RJ Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro
Rio de Janeiro, Brasil

Ergodesign de Interfaces e Interação Humano-Computador

2004 — 2008

Bacharelado em Design na ESPM Escola Superior de Propaganda e Marketing
Rio de Janeiro, Brasil

Design com Habilitação em Comunicação Visual e Ênfase em Marketing

Experiência profissional

2021 — 2024

Memed
Gerente de Design de Produto

  • Fui responsável pela experiência do usuário da plataforma médica usada por profissionais de saúde e construí a equipe de designers e pesquisadores que levaria isso para o próximo nível em termos de utilidade e usabilidade.
  • Ajudei a estabelecer uma cultura de experimentação e descoberta contínua. Nosso processo permitia interações semanais com usuários e iterações rápidas de protótipos.
  • Liderei a guilda de designers e desenvolvedores que construíram nosso Design System, o que melhorou a eficiência da equipe e a consistência entre as plataformas.
  • Ganhei muita experiência no contexto da saúde e como fornecer valor tanto para clientes B2B quanto B2C.
2020 — 2021

OLX
Gerente de Design de Produto

Contexto: Tendo adquirido experiência com as pessoas, o produto e o negócio, fiz a transição para um cargo de gerente. Como Gerente de UX, consegui trabalhar proximamente com uma equipe diversa de designers e pesquisadores, apoiá-los em suas carreiras e trabalho, e aprender como impactar o negócio como um gerente.

  • Junto com outros gerentes e a equipe, estabelecemos a visão de design para a OLX e construímos o sistema de carreira e habilidades para designers, para apoiá-los no progresso e na realização de um ótimo trabalho.
  • Meu escopo de trabalho abrangia as principais categorias do marketplace e também supervisionava a experiência do usuário para confiança e segurança da plataforma.
2017 — 2020

OLX
Designer de Produto Sênior

  • Eu era responsável por projetar, lançar e expandir a linha de produtos pagos B2C e B2B e a estratégia de adoção.
  • Trabalhei em colaboração com as equipes de vendas para descobrir, co-criar e validar soluções com clientes, o que acabou ajudando a alavancar nossa estratégia de monetização enquanto entregava valor extra para nossos clientes.
  • Trabalhei na vertical de imóveis, onde me concentrei em obter um profundo entendimento sobre as jornadas de aquisição e locação, e melhorar a experiência geral do usuário para a categoria.
  • Formei equipes com desenvolvedores front-end e PMs para lançar a primeira iniciativa do Design System da OLX.
2017

Skina
Designer de Produto

Contexto: Skina era uma startup que estava criando um aplicativo homônimo de classificados locais. Era uma espécie de spin-off da empresa-mãe OLX, que lançou para ter um marketplace C2C somente mobile, focado em bens locais e direcionado para um público mais jovem. A equipe era composta por cerca de 14 pessoas, e eu era o único designer. Juntos, conseguíamos lançar rapidamente, aprender e fazer iterações rápidas no produto.

Quando entrei, queríamos introduzir pagamentos P2P transacionais e ter uma versão web para um fluxo de checkout de convidado. Conseguimos fazer isso em cerca de 3 meses e validamos o modelo C2C transacional, que eventualmente seria implementado na OLX.

2013 — 2016

PSafe
Designer de Produto

Contexto: Entrei na recém-formada equipe de design de produto da PSafe quando ela oferecia um antivírus gratuito com anúncios para Windows e um aplicativo de armazenamento em nuvem. A estratégia de aquisição de usuários era baseada em parcerias de coinstalação e ela monetizava com anúncios nas áreas de trabalho dos usuários. Embora a base de usuários fosse grande, a PSafe tinha problemas de reputação no Brasil, tornando o modelo insustentável.

  • Como uma estratégia de reversão, revisamos o modelo de aquisição e racionalizamos a linha de produtos.
  • Como resposta a um crescente mercado de usuários móveis, nos concentramos em utilitários gratuitos de segurança e desempenho para Android. Eu era responsável pela experiência geral do usuário no aplicativo principal de utilitários PSafe Total.
  • Como parte da estratégia de monetização, construí uma ferramenta proprietária de gerenciamento de notificações, modelada em torno do modelo de comportamento de BJ Fogg, para ajudar as equipes internas a projetar notificações dentro do aplicativo otimizadas para utilidade e engajamento. Isso ajudou a aumentar o engajamento de notificações de 17% para 56%.
2012 — 2016

Usine
Co-fundador

Co-fundei a Usine para produzir o Insert, uma conferência de design internacional de 2 dias no Rio de Janeiro. O evento contou com 8 palestras nacionais e internacionais, 2 mesas redondas, 6 mini-cases de estudantes e pequenas agências, 3 estudos de caso especiais, 5 workshops e uma área para visitantes com uma feira de design, exposições e atividades, e para completar, uma grande festa no final do primeiro dia. Atraiu mais de 2.700 participantes e mais de 5.300 visitantes.

Tenho orgulho de ter conseguido executar com sucesso este projeto arriscado, que exigiu tantas habilidades que eu e a equipe tivemos que desenvolver.

Minhas responsabilidades: Curadoria, design gráfico, estratégia de comunicação online e de lançamento, gestão de mídias sociais, gerenciamento de vendas de ingressos, relacionamento com participantes, apoiadores e colaboradores.

2011 — 2012

Improvisu
Co-fundador

Improvisu foi minha primeira experiência em empreendedorismo. Nosso aplicativo nunca obteve muita tração - validamos que não era realmente algo que as pessoas queriam usar - mas foi um dos períodos mais divertidos e produtivos da minha vida. Aprendi muito sobre desenvolvimento front-end, já que eu era o único designer.

2008 — 2015

Caligraffiti
Co-fundador e criador de conteúdo

Caligraffiti era um blog que criei com alguns amigos da faculdade, para manter contato após nos formarmos e publicar posts sobre design, arte e tecnologia.

Publiquei mais de 300 postagens e mantive o próprio site.

2009 — 2011

Tátil Design
Designer Gráfico

Trabalhei em projetos de branding para grandes clientes - um dos últimos em que participei foi a marca dos Jogos Olímpicos e Paralímpicos Rio 2016, uma experiência única. Nessa época, eu estava começando a experimentar muito mais o design digital e aprendendo sobre design de experiência do usuário. Eu tinha terminado um programa de pós-graduação em Ergonomia e design de interface do usuário, e queria começar a aplicar o que tinha aprendido.

2006 — 2009

PVDI Design
Designer Gráfico

Me formei em Design Gráfico e, na época, estava trabalhando na PVDI, um estúdio de design no Rio de Janeiro. É o estúdio de design mais antigo do Brasil, que data desde os anos 60. Fizemos muito trabalho de branding, embalagens, sinalização e impressão e realmente foi a minha segunda escola de design.

Meus três anos na PVDI me deram sólidos fundamentos visuais que incorporo em meu trabalho até hoje.